2016年10月07日

パワードバギー

TRウィーリーを見てるとダイアクロン用のパワードバギーに応用が利くんじゃないかと思い、ざらっと部品を並べてみました。
poweredbuggy161007.png
う〜ん、あんまりバギーの名にふさわしいシルエットにならないなあ。
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2016年10月04日

コンボイの謎2

最近の「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」の話題でうちのファミコンカセットロンコンドルの動作検証を放置していたことを思い出し、4年越しでの確認をしてみました。
ただし借りたファミコン本体が動かなかったため、互換機でのテストです。
MOC161004_2.jpg
「コンボイの謎」の画面が起動、正常に動きました。
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2016年09月17日

◯×

今後の変形玩具の参考に、子供の頃に見かけた玩具をおぼろげな記憶に頼って作ってみました。
OX_ring1.jpg
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2016年09月09日

キュリオシティ

自家製ストライカを火星探査車キュリオシティ風にリデコしてみました。
curiosity1.jpg

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2016年08月25日

ストライカ4

ストライカの色分割完了。
strika160825_3.jpg
他にもいくつかロック等を追加修正。

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2016年08月17日

ストライカ3

ストライカを一通り出力しました。
strika160817_1.jpg
色分割調整中のため、一部の色がおかしなことになってます。

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2016年08月02日

センチネルプライム3

センチネルプライムの出力を一通り完了しました。
SENTINELPRIME4.jpg
青とオレンジの組み合わせは好みです。
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2016年07月28日

センチネルプライム2

センチネルプライムの構造がほぼ確定しました。
SENTINELPRIME2.png
あとは出力用に部品を分割調整といったところ。
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2016年07月22日

白いロボット

他にも色々と手のついた作業のある中、手頃なサイズのコンボイタイプのロボットが欲しくて、ざっと部品を並べてます。
拳はよそのデータから引っ張ってきただけなのでサイズが足りてません。
底面の高さを揃えたいんですが、フロント下にくる前腕は他の都合上ボリュームを増やせないのでどうしたものやら。
magnus1.png

magnus2.jpg
とりあえずモチベーションを高めるため、腰だけ出力してみて残りはこれに合わせて考えてみることにします。
ホントなら顔から行きたいところですが、不確定要素が多いため後回し。
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2016年06月14日

センチネルプライム

今週はセンチネルプライムの変形検討を続行中です。
sentinelprime1.png
ばらまいた両形態の部品の位置をすり合わせつつ、だいぶ形が見えてきたかなあという感じ。
今のところ、とりたてて凝った要素は無く、位置決めが面倒そうなのはオレンジ色のアームくらいでしょうか。
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2016年06月05日

青味がかる

今週の進行は微妙です。
3Dプリンタの材料は色ごとに1kgリールで買ってるんですが、現在までのところ出力物が赤と灰色に偏っているのを解消すべく、残りの色を消費できるキャラを選んで検討中。
SP1.png
まずはパーツをざっくり並べて変形できるかの見当をつけます。
でもこのビークルどうやったらカッコよく見せられるんだろうか。

3Dプリンタは週の頭に材料を溶かすカートリッジヒーターが焼き切れたため、出力がストップしてました。本日交換完了して、ラチェットの出力再開。これで白も少し減ります。
不勉強なまま使っているせいで、どの部品が消耗品でどれくらいでダメになるとかの目安がまったくわかりません。
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2016年05月25日

ファイヤースター

ファイヤースターをひととおり出力完了。
firestar160525_5.jpg
頭のオレンジが強すぎてみかん乗せてるみたいになってます。
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2016年05月21日

ファイヤースター試案3

以前考えたファイヤースターを出力しようとしたんですが、いざ出そうと思うと手直ししたいところが多くてさあ大変。
二年前の自分は適当だなあ。
firestar160521.jpg
まずはプロポーションから手を入れてます。
左が以前の、右が今回作業中のもの。サイズの想定は13cmほど。
変形機構はほぼそのままに股間ブロックを持ち上げ、尻に厚みを追加。
拳は大型化。顔は小顔にして角を立てます。
もうちょい詰める必要ありますが、だいぶ本編のバランスに近づいたんじゃないかと考える次第です。

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2016年05月12日

ご利益4

鳥居を出力しました。
torii1.jpg

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2016年05月09日

ご利益3

鳥居の変形玩具を組み立て可能な関節構造に再設計しました。
torii.png
ちなみに「3」のナンバリングは九年前の記事の続きになります。
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2016年02月21日

Gallus Domesticus(ガルス)暫定版

昔のアイデア帳を見返していると詰め切らないまま放置していたプランがいくつかあったので、少し考えてみることにします。

■Gallus Domesticus(ガルス)
Gallus1.png
Gallus Domesticus(ガルス)暫定版:続きを読む
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2016年02月03日

オーバーロード改造

参考になるかわかりませんが、今週末のWFで再販のGUNG'S・ボーキテクトさんのオーバーロードを何箇所か改造してみました。
overload_r1.jpg
いじったのは股間と腕です。
overload_r2.jpg
元の仕様では真鍮線で直挿しだった脚の接続をはめ込み式にしたついでに股関節をボールジョイント化。
若干股を開けるようになりましたが、足裏をいじってないと安定は悪いです。
スネの板は裏面を削ってスネへの密着度を高めました。タラップとしての見栄えは若干ダウン。
腕は3Dプリンタにてほぼ新造。関節を追加して肩の開き・上腕ロール・肘の曲げが可能になりました。
これ以上やると一から作りたくなってくるので、とりあえずこんなところで。
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2016年01月12日

手数を増やす

ギャラクシーコンボイの別の腕が欲しくて作ろうかどうか迷ってたんですが、ユナイトウォリアーズの手足の面々を見てこれでいいんじゃないかと思いいたり、アダプタに路線変更しました。
CW_adapter2.jpg
うん、不釣り合いなサイズが強化腕ぽくていい。
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2016年01月08日

首を長くして

今年はビーストウォーズ20周年ということで、チータスの玩具を出していじってみていたところ、ロボットモードでのビースト頭部の収まりが気になりました。
ダイノボットもそうなのですが、ビーストモードの首が細く長いデザインだと胸部に頭を引き込むのが難しく、妙に出っ張った感じになります。
cheetor_160108.png
そこで劇中では開きみたいにペッタリとなってる頭を目指して、首自体を幅増しに使えないかと思案中。
それでもビースト頭部が小さすぎるので一部ダミーパーツを使って顔の幅を広げた方がいいのだろうか。
ざっと考えた感じでは膝上までは問題なさそうなイメージなんですけど。

余談。
チータスやラットルはキュートランスフォーマーのフォーマットにかなりマッチする印象。
ぜひ誰かに試してみてほしいです。

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2015年11月11日

ネズミのハサミ

あのネズミの横顔を見ていたら裁ちバサミのイメージがダブったのでデザインを考えてみました。
micky_scissors.png
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