2015年07月15日

3Dプリンタ買いました

自らの手を汚さない制作活動に夢を見て買ってしまいました、3Dプリンタ。
genkei_atom1.jpg
しかし、どうせなら積層ピッチの細かいものを、と欲をかいて手を出したのはGenkeiのatom 3Dプリンター
こちら、組み立てキットとなっております。
いきなり自ら手をかけざるを得ない上にこちら方面のノウハウがまったく無いため、細かなところでつまづきまくり、組み立てワークショップなら1日で出来るらしい出力までに数日を要しました。
しかもまだ調整に問題があるのか、出力してみた立方体の精度がかなり怪しい。
現段階ではどのパラメータを調整すれば精度を上げられるのか皆目見当もつきません。

genkei_atom2.jpg
基盤部分。えらく雑然としてますが、これで完成状態です。
冷却用のファンは固定もされずとりあえずはただ乗っけておけという仕様。
これらを収めるケースも自分で作ってみてね、というDIY精神にあふれた作りですので、真の完成までは長い道のりになりそうです。
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2015年07月05日

クアッドキャスト2

久方ぶりの更新はクアッドキャストの改良についてです。
quadcast2.png
クアッドキャストについては以前の記事をご参照ください。
これももう2年以上経ってるとか時の流れの速さにおののくばかりです。
以前考えた際にはヘキサゴンを前腕に収納してしまったためにいろいろと不具合が生じていたので、今回はコンテナを上腕部に変更。
肩のつく位置を考えて六角形は90°回転。
ちょっとクセのある可動になりましたが、まあよしとします。
上腕のフタはビークル時にはパラボラ風にしてみました。そのまま前にも倒せます。
人型時に前に向けようと思うと軸を追加しないといけないですが。
少なくともプロポーションはある程度改善されたんじゃないかと。
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2015年04月09日

頭が使えない

変形のバリエーションを広げようと、ここ数年いくつか考えてみているSDプロポーションからの変形。オリジナルではそれこそどうとでもなってしまうため、既存のキャラからのチョイスです。
まだ最適解にはたどりつかないものの、徐々にピントがあってきてる感じはしています。
モチーフが何であれ、まあ問題としてはごくありきたりの「いかに顔を隠すか」に尽きるんですよね。
いかに頭が大きかろうと、目鼻口さえ見せなければ顔ではなく、ただのブロックとして扱えますから。
頭だけ色が違ったりする方が隠すものが増えるので難しくなりますが、まだどうにかできそう。
その意味で最難関のテーマの一つはSDヘッドマスターズになるんじゃないでしょうか。
分割されることでボリュームの移動に制限がかかるため、打てる手が極端に減ります。
頭部がデフォルメ体型の人型に変形して、かつ小さな胴体の変形した乗り物に乗り込めるのだろうかと考えてみても、今のところまったく方法を思いつきません。
ぽろっとアイデアがこぼれてくれば自分の頭も大したものなのですが。

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2015年04月06日

SDスタースクリーム2

前回に続いてSDスタースクリームです。

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2015年04月04日

SDスタースクリーム

さて本日のお題はざっくりとSDスタースクリーム。
SD_starscream1.png
人型のスタイルは割ときれいにまとまりそう。
飛行機はだいぶ塊感が出ましたが、この辺が限界か。
とんがり頭タイプには使えない変形パターンですね。
キャノピーはダミーを使用。
腕は前回のハウンドから持ってきてるので肩周りとか違いますがとりあえず。
後頭部の穴も1パーツ増やせばふさげるかな。

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2015年03月28日

SDハウンド2

前回に続いてSDハウンドです。

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2015年03月26日

SDハウンド

忙しすぎて何も出来ないまま三月が終わりそうだったのでざっとやってみました。
SD_hound.png
横から見たときの軸が揃ってなかったり、いろいろ練り足りないですが、足回りをなんとかすれば割といけそうな感触。色が揃ってると考えやすい。
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2015年02月23日

ホットロディマス進捗

前回に続いてホットロディマスの進捗。
ゆるりとした進行ですが、主要なパーツが揃って探りつつやっていた配置がようやく確定できます。
150223_1.jpg
ホットロディマス進捗:続きを読む
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2015年02月02日

ホットロディマス工作開始

ひさしぶりにちゃんとしたプラ板工作を始めました。
150202.JPG

割とシンプルなホットロディマスの変形方法を思いついたのですが、図面上ではクリアランスが読み切れなかったので現物あわせでの実制作に移行。
まとまった時間がとれずちまちまとした進行ながら、おおよそイメージ通りのスリムさでまとまりそうな予感です。
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2015年01月03日

ようやく

2015.png
ずいぶんと出遅れましたが皆様新年あけましておめでとうございます。
昨年からの案件がまったく片づかず、新年三日目にしてようやく個人的に年が明けた気分です。
出足からつまずいている本年ですが、おつきあいのほどよろしくお願いいたします。
posted by ジザイトイズ at 22:08| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑文 | 更新情報をチェックする

2014年12月23日

サンタが箱でやってくる3

三ヶ月ぶりの更新かつ五年ぶりのタイトルとなりました。
サンタが箱でやってくる」「サンタが箱でやってくる2」に続く三つ目の箱です。

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タグ:年中行事
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2014年09月23日

SDトレイルブレイカー2

前回に続いてSDトレイルブレイカーです。

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2014年09月18日

SDトレイルブレイカー

さて今回もSD変形です。お題はトレイルブレイカー。
SD_trailbreaker.png
SDっていざやろうと思ったら思いのほかやって面白そうなのがいなくてあれ?という感じになりました。
ミニボットはハナからデフォルメっぽいですし、2010だとサイクロナスやウィーリーを想像してみてもパーツの移動に意外性が無くて図面を引くほどでもないんですよね。
なのでそこそこ面白みを感じたところでトレイルブレイカーをチョイス。
時間とれずにまだ細部の詰めができてませんが、とりあえず部品配置だけは決定。
前の二つとは少しロジックが違って、その分プロポーションも変わりました。
後頭部のあれはSDにしたときどう始末したものか思いつかなかったのでそのまま頭に。
変形パターンからいって、背負いものが収納しづらいため、ホイストとのコンパチは難しそう。
手が無いわけではないんですが、あんまり気乗りしないです。
その肝心の変形については次回に続く。
posted by ジザイトイズ at 02:59| Comment(0) | TrackBack(0) | SD | 更新情報をチェックする

2014年08月27日

SDバンブル

本日のお題はSDバンブルです。

SD_BUMBLEBEE.png
プロポーションはおおよそ以前のSDマイスターに準じてます。

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posted by ジザイトイズ at 12:04| Comment(2) | TrackBack(0) | SD | 更新情報をチェックする

2014年07月28日

ヘキサゴンメリッサ

さて今回はメリッサ・フェアボーンのヘキサゴン化についての試案。
なぜしたのかとかする必要があるのかとかは不問でお願いします。

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posted by ジザイトイズ at 22:05| Comment(2) | TrackBack(0) | ヘキサゴン | 更新情報をチェックする