変形ギミックが固まったところでディテールアップ。
ビルをやる以上避けては通れない窓のモールドをひたすら追加。
クソ面倒なだけあって効果は抜群です。少なくとも墓石っぽさは無くなりました。
もともとなるべく目立たないように入れていたパーツの分割線もすっかり窓枠に呑まれてもうどうでもいい感じです。
あと、実は元ビルのベースが台形のため、ふくらはぎからかかとのあたりが地味に左右非対称なんですが、まったく伝わらないレベルですね。
左右で窓の数違ったりして手間かかってるのに。
モールドを一通り入れたロボットモードはアール・デコ様式というより、アンコール・トム遺跡の南大門が変形した姿と言われた方が納得できそうです。
というか、あっちの遺跡も開いた門部分を左右から閉じて胴にして、壁を手足に変形したら本当に同じようなスタイルにできそうです。
顔部分は自前のが使えますし。
でもあれのモデリングは絶対にしたくないなあ。
変形動画。
再生できない場合、ダウンロードは🎥こちら
オマケの夜景カラー。
ブラックボディに窓を金メッキのイメージです。
逆にゴールドボディに窓を青とかにしたらファラオっぽいかも?
変形動画。
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>摩天猴



いかにも変形しそうな東京都庁舎ですが、先達も多いことですし、やるとしたらエンパイアステートビルの方が先になりそうです。